Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch Miner
Zap
Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Witch Miner
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Fireball Musketeer Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Miner
Arrows
Royal Giant Fireball Miner
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Miner Musketeer Witch
Fireball
Arrows Royal Giant Miner
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Miner
Valkyrie
Bats Musketeer Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Miner
Miner
Bats Royal Giant Arrows Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Musketeer Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Miner
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Fireball Witch
Witch
Valkyrie
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball Witch
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Arrows Witch
Fireball
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Bats Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Bats Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Bats Fireball Musketeer
Miner Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Miner
Fireball Miner Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076