Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Tombstone Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Tombstone
Valkyrie
Spear Goblins Prince Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 20

Spear Goblins
Arrows Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Prince
Tombstone
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Goblin Hut Baby Dragon Prince
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Tombstone Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076