Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Miner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Knight Miner Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Miner
Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Fireball Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Knight Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Knight Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Miner Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Knight Fireball Miner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Miner Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Miner Sparky Mega Knight
Fireball Miner Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Miner Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076