Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Witch Lumberjack
Zap
Bats Archers Royal Giant Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Witch Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Wall Breakers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Wall Breakers Witch Lumberjack
Fireball
Archers Wall Breakers Witch Lumberjack
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Fireball Poison Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Archers Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Wall Breakers Lumberjack
Archers
Royal Giant Wall Breakers Lumberjack
Royal Giant
Bats Fireball Poison Archers Witch Lumberjack
Fireball
Royal Giant Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Archers Fireball
Poison
Royal Giant
Witch
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Lumberjack
Archers
Witch Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Lumberjack
Wall Breakers
Poison
Witch
Archers Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Lumberjack Bats Witch
Witch Lumberjack Bats Archers
Witch Lumberjack Bats
Fireball Poison Lumberjack
Fireball Bats Archers Lumberjack
Bats Archers Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Witch Lumberjack
Archers Lumberjack
Bats Archers Poison Witch Fireball Lumberjack
Bats Archers Fireball Poison Witch
Lumberjack Bats Fireball Witch
Fireball Bats Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Fireball Poison Witch Lumberjack
Fireball Bats Archers Witch Lumberjack
Poison Witch Bats Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Fireball Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Witch
Fireball Poison Archers Lumberjack
Lumberjack Bats Witch
Lumberjack Bats Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Poison Bats Archers Witch
Bats Archers Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Poison Witch
Witch
Bats Witch Lumberjack
Fireball Poison
Fireball Witch Lumberjack
Archers Fireball Witch
Witch Bats Archers Fireball Poison Lumberjack
Bats Poison Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Bats Witch
Archers Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball
Fireball Poison Archers
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats
Archers Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Witch
Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Poison Bats Archers Fireball Witch
Bats Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Archers Fireball Witch
Fireball Poison Archers Witch
Fireball
Fireball Poison Lumberjack
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison Witch
Bats Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076