Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Electro Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince Golem
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Golem Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Golem
Electro Dragon
Golem Valkyrie Mega Knight
Golem
Electro Dragon Minion Horde Wizard Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Prince Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
Golem
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Prince Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Prince Electro Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Dragon
Prince Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Prince Electro Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Prince
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076