Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minion Horde Royal Giant Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minion Horde Hog Rider Zappies Guards
Zap
Skeletons Bomber Minion Horde Royal Giant Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Zappies Guards
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Hog Rider Zappies Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Zappies Guards
Arrows
Skeletons Bomber Minion Horde Zappies Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minion Horde Hog Rider Zappies Guards
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Zappies
Poison
Bomber Minion Horde Zappies Guards
Lightning
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Earthquake Guards Hog Rider Zappies Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Hog Rider
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bomber Earthquake Minion Horde Hog Rider Zappies Guards
Earthquake
Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Earthquake Bomber Minion Horde Royal Giant Zappies Guards
Zappies
Royal Giant Hog Rider
Guards
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Minion Horde Earthquake Zappies
Bomber
Skeletons Guards
Minion Horde
Skeletons
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Zappies
Hog Rider
Zappies
Skeletons Earthquake Guards
Guards
Bomber Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeletons Bomber Zappies
Minion Horde Skeletons Bomber Zappies
Minion Horde Skeletons Bomber Zappies Guards
Bomber Earthquake
Skeletons Bomber Earthquake Zappies Guards
Minion Horde Zappies
Earthquake
Minion Horde Zappies Skeletons
Guards Skeletons Bomber Minion Horde Zappies
Minion Horde Guards Skeletons Bomber Earthquake Zappies
Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeletons Bomber Earthquake Zappies Guards
Bomber Minion Horde Earthquake Zappies Guards
Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeletons Bomber Zappies
Bomber Minion Horde Zappies Guards
Earthquake Bomber Zappies Guards
Zappies
Bomber Minion Horde Earthquake Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zappies
Bomber
Zappies Guards Skeletons Minion Horde
Guards Minion Horde Zappies
Skeletons Minion Horde Zappies Guards
Skeletons Minion Horde Zappies
Guards Skeletons Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeletons Zappies
Skeletons Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Zappies Guards
Guards
Skeletons Minion Horde Zappies Guards
Bomber Minion Horde Zappies
Zappies Guards Skeletons Bomber Minion Horde
Bomber Minion Horde Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Guards
Earthquake Minion Horde
Earthquake Guards
Bomber Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Bomber Minion Horde Earthquake
Earthquake
Minion Horde Guards
Minion Horde Earthquake
Earthquake
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Earthquake Bomber Minion Horde
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Bomber Minion Horde
Bomber Earthquake
Bomber Earthquake
Minion Horde Earthquake
Earthquake Minion Horde
Earthquake Bomber
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde
Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde
Bomber Minion Horde Earthquake
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Zappies Guards
Zappies
Minion Horde
Bomber Earthquake
Minion Horde
Minion Horde Zappies Guards
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076