Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Musketeer Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Mega Minion
Earthquake
Musketeer
Wizard
Rage
Rage
Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians
Mega Minion
Goblins Musketeer Wizard
Earthquake
Musketeer
Goblins Mega Minion
Wizard
Goblins Mega Minion
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians Goblins Mega Minion Musketeer
Barbarians Goblins Mega Minion Musketeer
Barbarians Goblins Mega Minion Musketeer
Barbarians Earthquake
Goblins Mega Minion Earthquake Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
Earthquake Barbarians Musketeer
Barbarians Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer
Goblins Barbarians Mega Minion Earthquake Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians Earthquake Musketeer Wizard
Wizard Goblins Barbarians Mega Minion Earthquake
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard
Earthquake Wizard Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Goblins Barbarians Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians Goblins Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Musketeer
Goblins Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians
Goblins Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Goblins Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Earthquake Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Barbarians Musketeer
Wizard Earthquake
Wizard Mega Minion Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake
Mega Minion Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Musketeer
Wizard
Musketeer
Earthquake Barbarians Musketeer
Earthquake Wizard
Mega Minion
Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Barbarians Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076