Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Bandit Hog Rider Freeze Electro Wizard Magic Archer Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Bandit
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Freeze Bomber Minion Horde Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Bandit
Bomber Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze Bandit Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Freeze Bandit Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Freeze Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Freeze Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Bomber Freeze Bandit Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bomber Freeze Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Minion Horde Freeze Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Freeze Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Freeze Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Bomber Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Minion Horde Freeze Magic Archer
Bomber Minion Horde Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Freeze Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Freeze
Bomber Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Bomber Minion Horde Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Freeze Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bomber Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Bandit
Freeze
Bomber Minion Horde
Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Freeze Bomber Magic Archer
Minion Horde
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Bomber Minion Horde Bandit Magic Archer
Minion Horde Freeze Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076