Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone Musketeer Balloon
Zap
Goblins Archers Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Royal Ghost
The Log
Goblins Archers Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Goblins Archers Tombstone
Royal Delivery
Goblins Archers Musketeer Valkyrie Balloon Royal Ghost
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Balloon
Poison
Archers Tombstone Musketeer Balloon
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Tombstone Royal Ghost Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Balloon Royal Ghost
Arrows
Balloon Archers
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Balloon Royal Ghost
Valkyrie
Archers Musketeer Balloon Goblins Royal Ghost
Balloon
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Musketeer Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Archers Tombstone Musketeer
Archers
Valkyrie Goblins Tombstone
Arrows
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Musketeer Goblins Archers Arrows
Musketeer
Tombstone Valkyrie Goblins Royal Ghost
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows
Balloon
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie
Goblins Tombstone Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
Goblins Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Goblins Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Archers Arrows Tombstone
Arrows Musketeer Valkyrie
Goblins Tombstone Musketeer
Goblins Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Goblins Archers Valkyrie Arrows Tombstone Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Archers
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Tombstone Royal Ghost
Tombstone
Goblins Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Goblins Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Arrows Valkyrie Archers Tombstone Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Goblins Archers Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Tombstone Royal Ghost
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Tombstone Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Archers Musketeer
Goblins Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblins Tombstone Valkyrie
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Tombstone Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Tombstone Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076