Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Hog Rider

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Giant Electro Wizard Minions The Log Lumberjack
Minions
Hog Rider Giant Zap Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Minions Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions The Log Elite Barbarians Giant Electro Wizard Lumberjack
Giant
Zap Minions Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians The Log Lumberjack
Minions
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Giant
The Log
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Minions Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Minions Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Minions The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Minions Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions The Log Lumberjack
Minions Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076