Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 1 22

Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076