Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bats Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Rage Minion Horde

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Minion Horde Witch
Minion Horde
Rage Zap
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bats Wizard
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Zap Wizard
Minion Horde Bats Zap Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bats Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bats Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Wizard Bats Zap Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Bats Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Bats Witch
Zap Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076