Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Hut
Zap
Archers Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Archers Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Archers Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Archers Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Knight
Archers Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Barbarian Hut
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Archers Knight Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 1 20

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Barbarian Hut
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarian Hut
Archers Knight Fireball Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Knight Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Furnace
Furnace Archers Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Archers Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Fireball Archers Knight Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Furnace Wizard Archers Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Archers Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Furnace Wizard Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarian Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Archers Fireball Furnace Barbarian Hut
Goblin Hut Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Barbarian Hut
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Archers Furnace Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Furnace Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076