Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Bats Witch
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch
Zap Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Zap Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Ice Golem
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Witch Bandit
Witch Bats Bandit
Witch Bats Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bats Witch Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Zap Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch Bandit
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Bandit
Zap Bandit
Bats Witch
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bats Ice Golem Bandit
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Witch Bandit
Bandit Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit Bats Zap Ice Golem Witch
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Witch Bandit
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon Witch
Bats Ice Golem Witch Bandit
Zap Bats Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Bats Witch
Zap
Ice Golem Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Bandit
Bats
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Barbarian Barrel Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076