Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Witch
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince Witch
Skeleton Army
Firecracker
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Dark Prince
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Witch Firecracker Fireball Dark Prince Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076