Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone Prince
Giant Snowball Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone Witch
Zap Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone Prince Witch
Barbarian Barrel Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Barrel Clone Witch
The Log Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone Prince Witch
Earthquake Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone Witch
Arrows Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Barrel Clone Prince Witch
Fireball Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Barrel Clone Witch
Poison Bomber Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning Wizard Prince Witch
Rocket Wizard Prince Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone Wizard Prince Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Goblin Barrel Clone

Synergie   2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber +
Wizard +
Skeleton Army + Clone Goblin Barrel
Goblin Barrel + Clone Skeleton Army
+ Witch Skeleton Army Goblin Barrel
+
+ Clone
+

Kontry   56 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bomber Prince
Witch Skeleton Army Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Prince Skeleton Army Goblin Barrel Witch Lightning Bomber
Wizard Lightning
Wizard Bomber Skeleton Army
Wizard Witch
Bomber Skeleton Army Lightning Wizard Prince Witch
Skeleton Army Wizard Prince Witch
Lightning Skeleton Army Wizard Witch Prince Bomber
Skeleton Army Witch Wizard
Wizard Lightning Witch
Witch Wizard Skeleton Army
Wizard Witch Prince Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Prince Witch Bomber
Lightning Prince Skeleton Army
Skeleton Army Witch Bomber Prince
Wizard Bomber
Lightning Skeleton Army Witch Bomber Wizard Prince
Lightning Goblin Barrel Wizard Bomber Witch
Lightning Witch Wizard
Lightning Prince
Skeleton Army Lightning Witch Wizard
Skeleton Army Prince
Witch Lightning
Prince Skeleton Army Witch
Lightning Goblin Barrel Witch
Skeleton Army Lightning Witch Clone
Prince Lightning Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Lightning Goblin Barrel
Lightning Bomber Witch
Lightning Wizard Skeleton Army
Prince Skeleton Army Witch Wizard Bomber
Wizard Skeleton Army Bomber Witch
Skeleton Army Lightning Wizard Bomber
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning Witch Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Witch
Lightning Witch Wizard Bomber
Wizard Lightning Witch
Skeleton Army Prince Lightning
Skeleton Army Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Skeleton Army
Skeleton Army Witch Prince
Lightning Skeleton Army Wizard Prince Goblin Barrel
Witch Prince
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bomber
Wizard Lightning Bomber Goblin Barrel
Skeleton Army Prince Witch
Witch Wizard Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince Wizard
Lightning Prince
Lightning Bomber Witch Wizard Skeleton Army
Lightning Skeleton Army Witch Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Witch Lightning Wizard
Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Lightning Wizard
Skeleton Army Wizard Witch
Lightning Skeleton Army Prince Witch
Witch Wizard
Prince Witch Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomber Wizard Witch Skeleton Army
Bomber Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Bomber
Wizard Bomber Witch
Wizard Witch
Witch Wizard Bomber
Bomber Witch Wizard
Skeleton Army Witch Wizard Prince Bomber
Wizard Witch
Lightning Clone Skeleton Army
Skeleton Army Prince Clone
Wizard
Bomber Prince Witch
Witch Lightning Bomber
Lightning Witch Bomber Prince

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord