Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Miner Furnace Baby Dragon Poison Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Miner Furnace

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Poison Miner Wizard Mirror Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Miner Mirror Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Miner
Mirror
Miner Royal Giant Furnace Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Royal Giant Furnace Poison Miner
Poison
Royal Giant Miner Mirror Baby Dragon
Miner
Royal Giant Furnace Mirror Poison Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 4

Royal Giant
Furnace
Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Mirror
Furnace Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard
Baby Dragon
Furnace
Poison
Mirror
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Poison Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Furnace Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Furnace Baby Dragon Poison
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Wizard Furnace Skeleton Army Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Skeleton Army Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace
Poison Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard Poison Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Poison
Wizard Poison Furnace Baby Dragon
Wizard Poison Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard
Poison
Poison Miner Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Furnace Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076