Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Prince Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 18

Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Prince Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Prince Giant Skeleton The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Night Witch
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Night Witch
Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Wizard Prince The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Wizard The Log Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Prince The Log Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Prince Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Prince The Log Bandit
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard Bandit Night Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Prince Electro Wizard Night Witch
Wizard Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Night Witch
Wizard Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince Giant Skeleton The Log Night Witch Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Wizard The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Prince Bandit Night Witch
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076