Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Poison Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Poison Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minion Horde Wizard Poison Witch Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Balloon
Hog Rider Wizard Poison Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Poison Witch Balloon Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Poison Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Poison Witch Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Poison Witch Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Minion Horde Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Poison Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Wizard Poison Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Poison Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Minion Horde Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Minion Horde Magic Archer
Wizard Poison Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Minion Horde Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Minion Horde Poison Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Poison Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Poison Wizard Witch Magic Archer
Poison Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076