Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Graveyard
Giant Snowball
Guards Miner Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Royal Ghost Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Miner Royal Ghost Graveyard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard Guards Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Miner Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Miner
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Graveyard
Valkyrie
Graveyard Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Royal Ghost
Guards
Miner Graveyard
Miner
Guards Fireball Wizard Royal Ghost Graveyard
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Miner
Graveyard
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Miner

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Guards Royal Ghost
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Royal Ghost
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard
Miner
Fireball
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Royal Ghost
Valkyrie Guards Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Guards Royal Ghost
Valkyrie Wizard Fireball Guards Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner Royal Ghost
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Royal Ghost
Fireball Miner Royal Ghost
Fireball Miner
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076