Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Prince Lumberjack Baby Dragon Bandit Ram Rider
Hog Rider
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Bandit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack
Mega Knight
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Valkyrie Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit
Prince Lumberjack Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider
Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Prince Bandit
Bandit Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Bandit Ram Rider
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider
Prince Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Bandit Ram Rider
Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Bandit
Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076