Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Balloon Prince Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Balloon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Balloon Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Prince Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Valkyrie Dart Goblin Sparky Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Prince Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Sparky
Rocket
Skeleton Army
Dart Goblin Prince Sparky
Balloon
Prince
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Prince Sparky Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Dart Goblin Prince
Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Sparky
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Prince Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Rocket Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Prince Sparky Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Sparky
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Rocket Sparky
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Valkyrie Rocket Prince Sparky
Rocket Valkyrie Sparky Mega Knight
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Prince Sparky
Rocket Dart Goblin Valkyrie Prince Sparky
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Prince Sparky
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Dart Goblin Prince Sparky Mega Knight
Rocket Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Rocket Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Dart Goblin Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Rocket Prince Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Rocket Sparky
Dart Goblin Prince Sparky Mega Knight
Dart Goblin Rocket Sparky
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076