Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minions Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Minions
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Minions Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Minions Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Minions Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Minions Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Wizard Ice Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minions The Log
Minions Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Minions Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minions
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076