Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Giant Skeleton Princess
Barbarians
Inferno Tower
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Princess Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Princess Lumberjack
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Princess Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Princess
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076