Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A Miner Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Miner
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 19

Zap
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Miner Lumberjack
Goblin Gang Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Miner Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076