Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Miner Lumberjack Graveyard Lava Hound
Zap
Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Miner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard Lava Hound
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Poison
Electro Wizard Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Miner Lava Hound
The Log
Miner Magic Archer Lumberjack Graveyard
Miner
Lava Hound Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Miner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer Graveyard Lava Hound
Graveyard
Electro Wizard The Log Miner Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Miner Rocket Magic Archer Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Rocket
The Log
The Log
Rocket Miner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Miner
The Log
Electro Wizard
The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack The Log Electro Wizard
Rocket Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Rocket The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack
Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Rocket The Log Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Rocket The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Rocket The Log Miner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rocket Electro Wizard The Log Magic Archer
Lumberjack
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Rocket The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket The Log
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Miner The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Rocket Miner The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Electro Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Rocket Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076