Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Wizard Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 5

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076