Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Hunter Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Hunter
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hunter The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Bats
Inferno Tower Hunter The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
Hunter
Bats The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter The Log
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bats Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Hunter Mega Knight
Bats Inferno Tower Hunter Ram Rider Arrows
Arrows Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Hunter Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Hunter The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Bats Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Hunter The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Hunter The Log Ram Rider
Arrows Hunter The Log Bats Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower Hunter The Log Ram Rider
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Hunter Ram Rider
Skeleton Army Bats Inferno Tower Hunter Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Hunter Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Hunter The Log
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Hunter Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Bats
Arrows The Log Ram Rider
Arrows
Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Mega Knight
Arrows The Log Hunter Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Hunter
Bats
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Skeleton Army
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows The Log
Hunter Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076