Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Zappies
Zap
Tombstone Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies
The Log
Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Fireball
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Zappies
Poison
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Zappies
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Tombstone Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Tombstone Mega Minion Dart Goblin Earthquake Valkyrie Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Valkyrie Zappies
Ice Golem
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Tombstone
Mega Minion
Ice Golem Heal Spirit Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Ice Golem
Earthquake
Valkyrie
Dart Goblin Heal Spirit Mega Minion Zappies
Zappies
Heal Spirit Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Heal Spirit
Ice Golem
Mega Minion Dart Goblin Earthquake Zappies
Tombstone
Dart Goblin Mega Minion Earthquake Zappies
Mega Minion
Ice Golem Tombstone Dart Goblin Valkyrie Zappies
Dart Goblin
Tombstone Ice Golem Mega Minion Valkyrie Zappies
Earthquake
Ice Golem Tombstone Zappies
Valkyrie
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Zappies
Ice Golem Tombstone Mega Minion Dart Goblin Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Tombstone Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Tombstone Earthquake Valkyrie
Mega Minion Dart Goblin Earthquake Valkyrie Zappies
Mega Minion Dart Goblin Tombstone Zappies
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Zappies Tombstone
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Ice Golem Tombstone Mega Minion Earthquake Zappies
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Tombstone Earthquake Valkyrie Zappies
Valkyrie Tombstone Mega Minion Dart Goblin Earthquake Zappies
Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Earthquake Valkyrie Ice Golem Tombstone Mega Minion Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Valkyrie Dart Goblin Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Tombstone Zappies
Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Tombstone Zappies Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies
Ice Golem Dart Goblin Zappies
Ice Golem Tombstone Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Ice Golem Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Zappies
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie
Ice Golem Tombstone Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies
Tombstone Zappies Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Ice Golem Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Mega Minion Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Ice Golem Earthquake Valkyrie
Mega Minion
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Minion
Dart Goblin Earthquake
Zappies
Earthquake
Earthquake Tombstone Dart Goblin Zappies
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
Ice Golem Dart Goblin Earthquake
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076