Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Golem
Arrows
Zap Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Golem
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076