Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Barbarian Barrel Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fisherman Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Fisherman Fireball Valkyrie

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball + Mirror Mega Knight
Valkyrie + Fisherman Wizard Electro Wizard
Wizard + Valkyrie
Mirror + Fireball
+ Electro Wizard Mega Knight
+ Valkyrie
+ Baby Dragon Valkyrie Mega Knight
+ Fireball Electro Wizard Baby Dragon

Kontry   51 84

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight Fireball Baby Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Fireball Wizard
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon Fireball
Fireball Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight Fireball Electro Wizard Valkyrie
Wizard Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Fireball
Baby Dragon Wizard Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Fisherman Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard Baby Dragon Valkyrie
Wizard Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Wizard Fireball Fisherman Valkyrie
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fisherman Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Valkyrie
Mega Knight Fireball Baby Dragon Wizard Electro Wizard Valkyrie
Wizard Mega Knight Electro Wizard Valkyrie Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Wizard Mega Knight Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Wizard
Baby Dragon Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Mega Knight Wizard Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Wizard Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard Wizard Fireball
Electro Wizard Mega Knight Fisherman Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Wizard Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fisherman Valkyrie
Electro Wizard
Electro Wizard Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Fisherman Valkyrie
Fireball Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Fisherman Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Baby Dragon Fisherman
Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Valkyrie Fireball Electro Wizard Mega Knight Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Wizard Mega Knight Fisherman
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Mega Knight Electro Wizard Baby Dragon Valkyrie Wizard Fireball
Wizard Baby Dragon Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Wizard Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Baby Dragon Fireball Wizard
Baby Dragon Wizard Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Wizard Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord