Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Bats Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076