Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Archers Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Archers Battle Ram Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Archers Battle Ram Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Archers Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Archers Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Hog Rider Archers Battle Ram Ram Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Witch Ram Rider
Battle Ram
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Valkyrie Battle Ram Hog Rider Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 6

Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Archers Valkyrie
Witch Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Archers Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076