Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Bats Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Goblins Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Musketeer Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Arrows Miner Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Bandit
Arrows
Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight
Musketeer
Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Mega Knight
Miner
Goblins Bats Wall Breakers Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Musketeer Bandit
Bats
Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Musketeer
Goblins Bats Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Musketeer Mega Knight
Bandit
Goblins Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Goblins Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bandit
Goblins Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Goblins Bats Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Mega Knight Goblins Bats Arrows
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bandit
Arrows Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Bandit
Bandit Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Goblins Bats Musketeer Bandit
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Goblins Bats Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner Bandit
Goblins Bats Musketeer
Miner Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076