Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Miner Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Minions Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Miner Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Minions Hog Rider Wizard Miner
Miner
Zap Minions Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Minions
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Skeleton Army
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Miner
Minions Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Minions Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Minions Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Giant Skeleton
Minions Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Miner
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minions
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Minions Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Miner Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076