Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Electro Dragon
Firecracker
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Electro Dragon Wizard Baby Dragon
Firecracker
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Wizard Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076