Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Golem
Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Golem
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076