Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Clone
Poison
Bomb Tower Clone
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Clone Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Clone Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows The Log
Valkyrie
Giant Skeleton
Bomb Tower
Clone
Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Poison The Log
The Log
Fireball Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Arrows Fireball Valkyrie
Clone
Poison
The Log
Giant Skeleton
Arrows The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Valkyrie Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Bomb Tower Valkyrie The Log
Bomb Tower Valkyrie Giant Skeleton
Bomb Tower Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Poison
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Arrows Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Poison
Bomb Tower Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Arrows Poison The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Arrows Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Bomb Tower Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Fireball Giant Skeleton
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Fireball Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Poison Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Fireball Poison Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Poison Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Poison Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison Arrows
Poison Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Poison
The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Poison The Log Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Arrows Poison The Log
Fireball Poison Arrows The Log
Poison Arrows Fireball
Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Giant Skeleton
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball
Fireball Poison Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie
Arrows The Log Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Poison
Poison Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076