Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard Prince Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Sparky
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076