Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Goblins Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince
The Log
Goblins Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Miner Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Miner Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Earthquake Miner Goblins Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Goblins Earthquake Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Goblins Royal Giant Hog Rider Dark Prince Miner Inferno Dragon
Dark Prince
Royal Giant Earthquake Hog Rider Baby Dragon Miner
Miner
Goblins Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Royal Giant
Earthquake
Hog Rider
Baby Dragon
Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Dark Prince
Goblins Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Goblins Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins
Goblins Dark Prince Miner
Goblins Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Baby Dragon
Earthquake Dark Prince
Goblins Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Dark Prince
Goblins Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Goblins Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince
Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Goblins Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Goblins
Dark Prince Inferno Dragon
Goblins Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon
Goblins Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Dark Prince
Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Miner
Goblins
Miner Earthquake Dark Prince
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Miner Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Baby Dragon
Miner Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076