Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Sparky
Bats The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076