Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076