Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Miner Lumberjack
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Miner Battle Ram Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Miner Minions Magic Archer Lumberjack
Minions
Hog Rider Miner Zap Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Zap Magic Archer Minions Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Zap Hog Rider Miner Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Battle Ram Hog Rider Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Skeleton Army Miner Magic Archer Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Magic Archer Lumberjack
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Lumberjack
Minions Skeleton Army Zap Magic Archer Lumberjack
Minions Zap Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions
Skeleton Army Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Miner Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap
Minions Lumberjack
Miner Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions
Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions
Zap Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076