Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Magic Archer Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Royal Recruits Balloon
Royal Recruits
Bats Firecracker Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Balloon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Skeleton Army
Balloon
Bats Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Bats Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Fireball
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats
Royal Recruits Skeleton Army Bats Fireball
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Fireball
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076