Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Hut
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Tornado Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Hut Battle Healer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Tornado
Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076