Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minions Royal Recruits Witch Graveyard
Zap
Bomber Minions Dark Prince Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Dark Prince Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Royal Recruits Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Minions Royal Recruits Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Witch Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Minions Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Royal Recruits Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Dark Prince Electro Wizard Witch Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Minions Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Minions
Bomber Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Royal Recruits
Bomber Minions Electro Wizard Graveyard
Dark Prince
Bomber Minions Witch Electro Wizard Graveyard
Witch
Dark Prince Graveyard
The Log
Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Recruits Dark Prince
Graveyard
Electro Wizard Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Royal Recruits Dark Prince The Log Electro Wizard
Minions
Royal Recruits Dark Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Bomber Minions The Log
Dark Prince
Bomber Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Dark Prince Witch The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Witch Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Witch
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Witch Minions Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Bomber Royal Recruits Dark Prince The Log
Minions Witch Electro Wizard
Royal Recruits Bomber Minions Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Witch Electro Wizard
Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bomber Minions Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Dark Prince Minions Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log
Royal Recruits Minions Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Witch
Minions Witch Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Minions Witch Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Minions Dark Prince Witch The Log
Royal Recruits Witch
Minions Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Bomber Witch
Royal Recruits Witch Electro Wizard Bomber Minions Dark Prince The Log
Minions Bomber Royal Recruits Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Bomber Dark Prince The Log
Minions Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Minions Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Minions
The Log
Bomber Witch The Log
Royal Recruits The Log
Bomber Minions
Bomber Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Witch The Log
Minions The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Bomber Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions Royal Recruits Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard
The Log Bomber
Royal Recruits Dark Prince
Minions Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076