Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Lumberjack
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Barbarian Barrel Ram Rider
Miner Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Miner Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076