Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Poison
Spear Goblins
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Spear Goblins Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Freeze
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Freeze Elite Barbarians Lumberjack
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Zap Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Zap Valkyrie Lumberjack
Zap
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Freeze Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Spear Goblins Zap Valkyrie Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Zap Fireball Freeze Lumberjack
Spear Goblins Zap Fireball
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Zap Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Spear Goblins Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Spear Goblins Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Freeze
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Freeze
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076