Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Witch Bandit Ram Rider
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Fireball Witch Bandit Lumberjack
Rage
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Witch
Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Witch Ram Rider
Lumberjack Fireball Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Fireball Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit Ram Rider
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bandit Ram Rider
Fireball Witch Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076