Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mirror
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mirror
Fireball Furnace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076